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| ストーリー | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 『ウルトラマンネクサス』は、円谷プロダクションが製作し、2004年(平成16年)10月2日から2005年(平成17年)6月25日までCBC・TBS系列で毎週土曜日7:30 - 8:00に全37話が放送された、巨大変身ヒーロー特撮テレビ番組の作品名、もしくはその劇中に登場する巨大変身ヒーローの名前。 概要 特徴 ウルトラマンの概念を一新したULTRA N PROJECTの一つとして制作されたTVシリーズで、映画『ULTRAMAN』と世界観を共有する(本作は映画より数年後の設定)。中心となったスタッフ陣も『ULTRAMAN』のスタッフと同じである。また、第34話にて雑誌記事等で展開した『ウルトラマンノア』の敵であるダークザギ、最終回ではウルトラマンノア自身も登場しており、世界観が共通であることが作品中でも明示された。 ウルトラマンノア、ウルトラマン・ザ・ネクストと同様に胸に赤いY字状のエナジーコアと呼ばれるデザインが採用されているほか、この作品における世界では複数の「デュナミスト(適能者)」がウルトラマンに変身することができ、ウルトラマンに変身する人物が地球を守る防衛隊に所属する隊員ではなく、主人公が特殊能力を持たない普通の人間であることなど、シリーズ初の設定が多く盛り込まれていた。また今まで、各作品の防衛隊は最終回以外ではウルトラマンの力を借りずに怪獣を倒せなかったことが多かったが、本作では防衛隊員単独で怪獣を撃破する描写も多く見受けられ、本作以降もその描写の比重は高くなっていく。 今作品から特撮パート、ドラマパートともに長年続いてきたフィルム撮影からデジタルビデオ方式の一つであるDVCPRO HD規格でのVARICAM撮影に切り替わっている。また、CGを作品の中に多く取り入れ演出面でも新たな試みがなされた。 評価 ストーリーがハードかつ重苦しい内容だったことや、時間枠移動の問題でシリーズ中、最も低予算となったために同じ舞台セットの連続使用や1体の怪獣を2~4話に渡って続けて登場させたことが「苦戦を続けるウルトラマン」や「怪獣を倒すカタルシスの欠如」などを招いたことなどが指摘されている。スタッフは「深夜31時半の番組のつもりで制作した」と語った。視聴率は初回こそ5%台を記録したものの、その後2~3%台に急落し、1%台の回もあった。また玩具売上も、メインターゲットである児童層には受け入れられず、『ウルトラマンコスモス』比60%程度の不振だった。 「主人公の恋人・リコの部屋に飾られた大量の不気味な絵」「怪獣の攻撃で両親を殺された上、両親の身体を操られて捕らわれる少女」等、一部のシーンに対して、朝日新聞に批判が載るなどの事態となった。チーフプロデューサーの渋谷は番組放送初期から、上層部やスポンサーに内容の路線変更を提案されていたが、断固拒否。結局1クール短縮にはなったが当初掲げた方向性は曲げず、初志貫徹を遂げた。雑誌にも「路線変更は視聴者に対する裏切り行為」と持論を語った。また打ち切り決定後も以前と同じ情熱で短縮版の製作作業に挑むスタッフ、キャストにも「とても感謝している」と思いを語っている。 放映終了後、ファンから、打ち切りになった際に未放映となってしまったエピソードが見たいという声があがった。その要望に応えるように、DVDには、TV放映時に大幅にカットされた(当初前後編として制作されたものを1本に圧縮したため)シーンを追加した第29話のディレクターズカット版や、撮影されながらTV未放映となった「Episode. EX」が収録されている。また溝呂木眞也を演じた俊藤光利は、溝呂木の最後の登場となった第32話について「絶対に放送枠に収まらないと分かっていながら撮影した」として第32話のディレクターズカット版制作を希望する旨も語っているが、これは実現しなかった。 以上の事から作品自体の評価は概して低かった訳ではなく、最終回は大反響、一部に本作の根強いファンがいた事も事実であり、DVDの売り上げ自体は好調だった。低予算と放送期間短縮という憂き目に遭いながら、敢えてその事を逆手にとって中だるみのないスピーディーかつハードシリアスな展開を貫き通せた点は高い評価を得たが、本来の視聴者層である児童に受け入れられなかった点においては失敗と言える。だが、この失敗による反省を次作以降のウルトラシリーズに生かそうという製作側の意識向上に繋がった。また、本作で試みられた要素も次回作以降、少なからず、継承されている。 |
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